Sketching User Experiences: Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden (mitp Business)

Sketching User Experiences Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden mitp Business Ideen und User Experiences visuell erfassen und festhaltenAusf hrlich beschriebene Methoden und bungen auch f r unge bte ZeichnerSehr praxisorientiert mit illustrierten Beispielen und ausf hrlichen

  • Title: Sketching User Experiences: Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden (mitp Business)
  • Author: Bill Buxton
  • ISBN: 3826694597
  • Page: 101
  • Format:
  • Ideen und User Experiences visuell erfassen und festhaltenAusf hrlich beschriebene Methoden und bungen, auch f r unge bte ZeichnerSehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausf hrlichen Schritten zu jeder MethodeKomplett in FarbeIn diesem praktischen Arbeitsbuch finden Sie alle Skizziermethoden f r das perfekte Design Skizzieren ist ein Mittel, um neue Ideen zu finden sowie schnell vorhandene Ideen zu erfassen und festzuhalten Das kann eine Herausforderung sein, wenn Sie weder k nstlerisch begabt noch in einem herk mmlichen Designbereich ausgebildet sind Die Autoren machen Sie nicht zum K nstler, sondern zeigen Ihnen einfache Methoden, um Skizzen mit dem Fokus auf User Experiences zu erstellen.Zun chst erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen bungen und Methoden Einzelbilder erstellen und welche Basiselemente eine Skizze enthalten sollte So k nnen Sie auf anschauliche Weise Ideen entwickeln, verfeinern und ausw hlen.Wenn ein Designer User Experiences skizziert, m ssen seine Zeichnungen aber auch die Aktionen, Interaktionen und nderungen der Benutzererlebnisse umfassen, die sich mit der Zeit ergeben Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Storyboards als Serie von Einzelbildern erstellen, die visuell erz hlen, was in jeder Szene geschieht Um die User Experience zu animieren, lernen Sie au erdem, wie Sie Storyboards in einen interaktiven Film verwandeln.Auch das Feedback anderer kann Ihre Arbeit wesentlich verbessern, wenn Sie Ihre Ideen mit anderen besprechen, austauschen und bewerten lassen So erfahren Sie, wie Sie z.B Skizzenw nde vorbereiten und strukturieren, um anderen Ihre Ideen zu pr sentieren.In Sketching User Experiences erlernen Sie anhand von Schritt f r Schritt Anleitungen und bungen verschiedene Skizziermethoden, mit denen Sie Ihre Designideen f r User Experiences unter Ber cksichtigung des Zeitaspekts ausdr cken k nnen Gemeinsam bilden diese Methoden Ihr Skizzierrepertoire Sie erhalten einen Werkzeugkasten, aus dem Sie die beste Methode f r Ihre Ideen ausw hlen k nnen.Aus dem Inhalt Ideenfindung bungen zum ZeichnenZeichnen mit SlidewareDie visuelle Erz hlung Sequenzielles und narratives StoryboardZustands bergangsdiagrammeUser Experiences animieren BewegungspfadeVerzweigte AnimationenKeyframes und TweeningLineares VideoAndere einbeziehen Endbenutzer als Darsteller einf genIdeen pr sentieren und Feedback einholen

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    1. f r fachlich Versierte ist das Werk dann zu oberfl chlich.Man bekommt einen anschaulich dargestellten berblick ber verschiedene Skizzierungstechniken in verschiedenen Disziplinen z.B Storyboarding im Filmdesign, Wireframes Skizzieren f r Apps, Prozessvisualisierungen u.v.m In der beruflichen Praxis kauft man sich ein Fachbuch, weil man zu einem speziellen Themenfeld alles ganz genau erfahren m chte Bei mir ist das Skizzierungstechniken f r die App Konzeption Dazu finden sich dann 20 Seiten, und [...]

    2. Schnellfazit f r Eilige Sketching User Experiences von Greenberg, Carpendale, Marquardt und Buxton ist ein sch nes B chlein F r den vergleichsweise berschaubaren Preis von 25 Euro bietet es eine Menge wertvoller Infos aus vielen verschiedenen Bereichen Da diese zum Teil sehr spezielle Infos nur in wesentlich teurerer Fachliteratur zu finden sind, vergebe ich 5 Sterne Einen halben Stern Abzug im Geiste gibt es f r jede Menge Eigenwerbung der Autoren und f r die unklare Linie, wie das Buch den pot [...]

    3. Wer an der Entwicklung von irgend welchen Produkten beteiligt ist, profitiert von diesem Buch Ob man Websites oder Apps konzipiert, elektronische Ger te gestaltet oder Kaffeemaschinen die vorgestellten Techniken helfen, seine Ideen zu visualisieren.Die Methoden werden an praktischen Beispielen gut erkl rt, und man kann sie der Reihe nach kennen lernen oder einfach bei Bedarf im Buch bl ttern und sich inspirieren lassen.Minuspunkt Die Gestaltung finde ich f r ein Buch, bei dem es so stark ums Vis [...]

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